czwartek, 12 stycznia 2023
Drużyna Zuzanny:
1. Nazwisko ucznia
2. Nazwisko ucznia
3. Nazwisko ucznia
4. Nazwisko ucznia
Drużyna Łucji:
1. Nazwisko ucznia
2. Nazwisko ucznia
3. Nazwisko ucznia
4. Nazwisko ucznia
Drużyna Piotra:
1. Nazwisko ucznia
2. Nazwisko ucznia
3. Nazwisko ucznia
4. Nazwisko ucznia
Drużyna Edmunda:
1. Nazwisko ucznia
2. Nazwisko ucznia
3. Nazwisko ucznia
4. Nazwisko ucznia
Czas na ostatnią bitwę!
Aby pokonać Białą Czarownicę, musisz wykazać się kreatywnością.
Wyobraź sobie, że za pośrednictwem magicznej szafy trafiasz do Narnii. Opisz jeden dzień, jaki spędziłbyś w tej krainie. Zwróć uwagę na to, kogo mógłbyś poznać i jakie mogłyby spotkać Cię niebezpieczeństwa.
[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX plik ze swoim opowiadaniem]
Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 80 punktów)
Za opowiadanie uczeń może otrzymać maksymalnie 20 punktów. Pracę będę sprawdzane pod względem poprawności ortograficznej i interpunkcyjnej. Ważny jest również kreatywny pomysł.
Próba III
Udało Wam się znaleźć Aslana!
Lew jest pod wrażeniem Waszych umiejętności, ale musi mieć pewność, że poradzicie sobie w wielkiej bitwie z Białą Czarownicą.
Gotowi na ostatnią próbę?
Aby przejść do zadania, należy zeskanować kod QR.
Poradziliście sobie z ostatnią próbą!
Przed Wami bitwa - powodzenia!
[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX zrzut ekranu z wykonanym zadaniem]
Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 40 punktów)
1 punkt za każdą poprawną odpowiedź
Próba II
Kolejnymi bohaterami, których poznaliście na swojej drodze są Państwo Bobrowie. Rodzeństwo zawsze mogło liczyć na wsparcie sympatycznego małżeństwa:
"Bóbr opowiadał im o złej czarownicy, o Aslanie i przepowiedni, która głosi:
Gdy ciało z ciała Adama i kość z jego kości
W Ker-Paravelu na tronie zagości,
Przeminą złe czasy niegodziwości."
Doskonała pamięć Bobra okazała się dla rodzeństwa nieoceniona podczas próby odkrycia ich przeznaczenia. A czy Wy jesteście równie uważni? Sprawdźmy!
Aby przejść do zadania, należy zeskanować kod QR.
Poradziliście sobie z kolejnym zadaniem? Świetnie!
Teraz możecie przejść do trzeciej próby.
[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX zrzut ekranu z wykonanym zadaniem]
Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 40 punktów)
1 punkt za każdy poprawie dopasowany cytat
Próba I
"Wkrótce potem bardzo dziwna postać z
parasolem wynurzyła się spomiędzy drzew i weszła w krąg światła rzucany przez latarnię.
Dziwna istota była tylko trochę wyższa od Łucji. Od pasa w górę przypominała człowieka, ale jej
nogi były nogami kozła (pokrytymi czarną, połyskującą w świetle latarni sierścią), a zamiast stóp
miała najprawdziwsze kopytka. Miała też ogon, choć w pierwszej chwili Łucja go nie zauważyła,
ponieważ był elegancko przewieszony przez trzymającą rozłożony parasol rękę, zapewne po to, aby
nie ciągnął się po śniegu. Szyję otulał czerwony, wełniany szalik, a jej skóra miała również lekko
czerwoną barwę. Twarz wędrowca była dziwna, lecz miła. Miał krótką, ostro zakończoną bródkę i
kręcące się włosy, z których wystawały dwa małe różki. W jednej ręce, jak już powiedziałem,
trzymał otwarty, biały od śniegu parasol, w drugiej — kilka paczek owiniętych w brązowy papier,
jakby wracał z zakupów przed Bożym Narodzeniem.
Był to faun. Kiedy zobaczył Łucję, tak gwałtownie podskoczył z wrażenia, że wszystkie paczki
wypadły mu z rąk."
Aby przejść do zadania, należy zeskanować kod QR.
Poradziliście sobie z pierwszym zadaniem? Brawo!
Tumnus jest Wam bardzo wdzięczny, zasłużyliście, aby przejść do drugiej próby.
[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX zrzut ekranu z wykonanym zadaniem]
Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 40 punktów)
10 punktów: O-1 błąd
9 punktów: 2-3 błędy
8 punktów: 4-5 błędów
7 punktów: 6-7 błędów
6 punktów: 8-9 błędów
5 punktów: 10-11 błędów
4 punkty: 12-13 błędów
3 punkty: 14-15 błędów
2 punkty: 16-17 błędów
1 punkt: 18-19 błędów
Drodzy gracze,
Narnia ponownie jest zagrożona. Zuzanna, Łucja, Piotr i Edmund potrzebują pomocy w walce z Białą Czarownicą. Od Waszej determinacji, sprytu i hartu ducha zależą losy całej krainy. Jesteście gotowi podjąć się tego wyzwania?
Musicie stawić czoła trzem próbą, jeśli podołacie, będziecie gotowi na ostateczną bitwą.
Jeśli wystarczy Wam odwagi, przejdźcie do zakładki "Próba I".
Powodzenia! Pamiętajcie, że życie wszystkich mieszkańców Narnii jest w Waszych rękach.