czwartek, 12 stycznia 2023

 Ranking




Drużyna Zuzanny:

1. Nazwisko ucznia

2. Nazwisko ucznia

3. Nazwisko ucznia

4. Nazwisko ucznia







Drużyna Łucji:

1. Nazwisko ucznia

2. Nazwisko ucznia

3. Nazwisko ucznia

4. Nazwisko ucznia


Drużyna Piotra:

1. Nazwisko ucznia

2. Nazwisko ucznia

3. Nazwisko ucznia

4. Nazwisko ucznia


Drużyna Edmunda:

1. Nazwisko ucznia

2. Nazwisko ucznia

3. Nazwisko ucznia

4. Nazwisko ucznia





Czas na ostatnią bitwę!

Aby pokonać Białą Czarownicę, musisz wykazać się kreatywnością. 

Wyobraź sobie, że za pośrednictwem magicznej szafy trafiasz do Narnii. Opisz jeden dzień, jaki spędziłbyś w tej krainie. Zwróć uwagę na to, kogo mógłbyś poznać i jakie mogłyby spotkać Cię niebezpieczeństwa. 


[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX plik ze swoim opowiadaniem]

Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 80 punktów)

Za opowiadanie uczeń może otrzymać maksymalnie 20 punktów. Pracę będę sprawdzane pod względem poprawności ortograficznej i interpunkcyjnej. Ważny jest również kreatywny pomysł.

Próba III

"W środku półkola, utworzonego przez tłum najróżniejszych dziwnych istot, stał Aslan. Były tam nimfy leśne i nimfy wodne (driady i najady, jak je zwą w naszym świecie) z instrumentami przypominającymi harfy: to właśnie spod ich palców płynęła owa słodka muzyka. Były tam również cztery wielkie centaury; od pasa w dół przypominały rosłe konie używane na angielskich farmach, od pasa w górę — groźne, lecz wspaniale olbrzymy. Był tam również jednorożec, byk z głową mężczyzny, i pelikan, i orzeł, i wielki pies. Tuż obok Aslana stały dwa leopardy; jeden trzymał koronę, drugi sztandar. Jeżeli chodzi o samego Aslana, to ani dzieci, ani bobry nie wiedziały, co zrobić lub co powiedzieć, kiedy go zobaczyły. Temu, kto nigdy nie był w Narnii, trudno pojąć, że coś może być jednocześnie i dobre, i groźne. A jeśli dzieci nigdy by w to nie uwierzyły, to teraz były wyleczone ze swojej niewiary. Kiedy spojrzały na twarz Aslana, dostrzegły tylko błysk złotej grzywy i jego wielkie, królewskie, poważne i przenikliwe oczy. Trwało to krótko, bo każde z nich zdało sobie szybko sprawę z tego, że nie może patrzyć w te oczy. Ogarnął je dziwny lęk."

Udało Wam się znaleźć Aslana!

Lew jest pod wrażeniem Waszych umiejętności, ale musi mieć pewność, że poradzicie sobie w wielkiej bitwie z Białą Czarownicą.

Gotowi na ostatnią próbę? 

Aby przejść do zadania, należy zeskanować kod QR. 


Poradziliście sobie z ostatnią próbą!

Przed Wami bitwa - powodzenia!

                                                                                                                                                                  

[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX zrzut ekranu z wykonanym zadaniem]

Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 40 punktów)

1 punkt za każdą poprawną odpowiedź

Próba II

Kolejnymi bohaterami, których poznaliście na swojej drodze są Państwo Bobrowie. Rodzeństwo zawsze mogło liczyć na wsparcie sympatycznego małżeństwa:

"Bóbr opowiadał im o złej czarownicy, o Aslanie i przepowiedni, która głosi: 

Gdy ciało z ciała Adama i kość z jego kości

W Ker-Paravelu na tronie zagości,

Przeminą złe czasy niegodziwości."

Doskonała pamięć Bobra okazała się dla rodzeństwa nieoceniona podczas próby odkrycia ich przeznaczenia. A czy Wy jesteście równie uważni? Sprawdźmy!

Aby przejść do zadania, należy zeskanować kod QR.


Poradziliście sobie z kolejnym zadaniem? Świetnie! 

Teraz możecie przejść do trzeciej próby.

                                                                                                                                                                  

[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX zrzut ekranu z wykonanym zadaniem]

Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 40 punktów)

1 punkt za każdy poprawie dopasowany cytat


Próba I

"Wkrótce potem bardzo dziwna postać z parasolem wynurzyła się spomiędzy drzew i weszła w krąg światła rzucany przez latarnię. Dziwna istota była tylko trochę wyższa od Łucji. Od pasa w górę przypominała człowieka, ale jej nogi były nogami kozła (pokrytymi czarną, połyskującą w świetle latarni sierścią), a zamiast stóp miała najprawdziwsze kopytka. Miała też ogon, choć w pierwszej chwili Łucja go nie zauważyła, ponieważ był elegancko przewieszony przez trzymającą rozłożony parasol rękę, zapewne po to, aby nie ciągnął się po śniegu. Szyję otulał czerwony, wełniany szalik, a jej skóra miała również lekko czerwoną barwę. Twarz wędrowca była dziwna, lecz miła. Miał krótką, ostro zakończoną bródkę i kręcące się włosy, z których wystawały dwa małe różki. W jednej ręce, jak już powiedziałem, trzymał otwarty, biały od śniegu parasol, w drugiej — kilka paczek owiniętych w brązowy papier, jakby wracał z zakupów przed Bożym Narodzeniem. Był to faun. Kiedy zobaczył Łucję, tak gwałtownie podskoczył z wrażenia, że wszystkie paczki wypadły mu z rąk."

                                                                                                                                                                  

Podczas wizyty w Narni spotkaliście Tumnusa i bardzo szybko się polubiliście. Pomożecie mu pozbierać rozsypane paczki, aby mógł zabrać Was do domu na herbatę?

Aby przejść do zadania, należy zeskanować kod QR.


Poradziliście sobie z pierwszym zadaniem? Brawo! 

Tumnus jest Wam bardzo wdzięczny, zasłużyliście, aby przejść do drugiej próby.

                                                                                                                                                                  

[Weryfikacja zadania: każdy z członków drużyny przesyła nauczycielowi na maila XXX zrzut ekranu z wykonanym zadaniem]

Punktacja: (każda drużyna może zdobyć łącznie 40 punktów)

10 punktów: O-1 błąd

9 punktów: 2-3 błędy

8 punktów: 4-5 błędów

7 punktów: 6-7 błędów

6 punktów: 8-9 błędów

5 punktów: 10-11 błędów

4 punkty: 12-13 błędów

3 punkty: 14-15 błędów

2 punkty: 16-17 błędów 

1 punkt: 18-19 błędów

Drodzy gracze,

Narnia ponownie jest zagrożona. Zuzanna, Łucja, Piotr i Edmund potrzebują pomocy w walce z Białą Czarownicą. Od Waszej determinacji, sprytu i hartu ducha zależą losy całej krainy. Jesteście gotowi podjąć się tego wyzwania?

Musicie stawić czoła trzem próbą, jeśli podołacie, będziecie gotowi na ostateczną bitwą. 

Jeśli wystarczy Wam odwagi, przejdźcie do zakładki "Próba I".

Powodzenia! Pamiętajcie, że życie wszystkich mieszkańców Narnii jest w Waszych rękach.